07Декабрь

Виртуальное ценно

О ценности и стоимости виртуальных объектов

Виртуальное ценно

Художник Thomas Wievegg

Сразу оговорюсь, что здесь "виртуальным" я называю смоделированное, в том числе с использованием компьютера; читай привычное для обывателя значение. Тема же данной заметки была подсказана многочисленными заявлениями, скорее претенциозными, высказываемыми пользователями сети по отношению к виртуальным объектам приобретаемым за валюту реальности - деньги. Эти заявления можно объединить в форме одного утверждения, например: "Не буду платить за пиксели". То есть пользователь ставит под сомнение ценность виртуального объекта и не желает оплачивать его вознаграждением за свой труд. Поэтому в данной заметке я расскажу о ценности виртуальных объектов и отвечу на вопрос: "Следует ли за них платить?".

(текст не проверялся редактором)

Понятное дело, что прозорливый индивид и сам может разобраться, но такие заметки как раз для "средних умов", которым нужно объяснять нюансы человеческой культуры, для первых самостоятельно непостижимые. Если индивид обидится на именование его "средним умом", то это именование на него не распространяется, ибо он "ум недалёкий". Но это тема отдельной заметки, равно как то, что является ли нечто виртуальное объектом. По-моему разумению объект - это то, что существует независимо от чьего бы то ни было восприятия, а значит "виртуальный объект" - не нонсенс. Ну а теперь вернусь к ценности виртуального.

Дело в том, что индивид при использовании объектов потребляет не их самих, а их свойства; последние прогнозируемо именуются "потребительские свойства". Например, апельсины номер один и номер два как объекты по своей принадлежности идентичны, но один сухой, кислый и вообще с гнилью, а второй сочный, сладкий и свежий; очевидно, что у второго апельсина потребительские свойства лучше. Соответственно, потребляя апельсин номер два индивид получает большее удовлетворение; ну а при употреблении первого может получить даже неудовольствие. То есть ценность определяется качеством и количеством потребительских свойств, ну а стоимость - трудом к получению или производству объекта. Так с любым объектом, который можно использовать - он имеет потребительские свойства, а значит ценность и стоимость.

Из сказанного выше ясно, что виртуальные объекты так же обладают потребительскими свойствами, а так как они в подавляющем ряде случаев возникают не самостоятельно, то и стоимость. Если индивид, используя виртуальные объекты, получает удовлетворение, в том числе в форме ассистирования деятельности (инструменты), то и виртуальное для него ценно.

Примеров множество: музыкальная композиция, аудиовизуальное произведение, удобный сайт, прослушивание первого и просмотр-прослушивание второго в более лучшем качестве - ценность для индивида; да тот же виртуальный танк в игре, который имеет больший коэффициент доходности - ценность для игрока. Индивид, как слушатель, зритель, игрок получает для использования продукт с нужными/приятными ему потребительскими свойствами, а значит он получает нечто представляющее для него ценность; когда эта ценность имеет стоимость, то и верна просьба производителя оплатить её.

Человек, как психическое существо, потребляет эмоции, а не конкретные физические свойства материального объекта. Полезность существует в сознании индивида и с пониманием этого быстро приходит осознание того, что виртуальное может быть так же ценно, как нечто невиртуальное. И да, хочешь получить товар - оплати его, производитель в полном праве, как юридическом, так и этическом, выдвигать это требование.

Другие заметки

10.0/10 rating 1 vote
Copyrights ©Algimantas Sargelas; all right reserved