03Октябрь

Задротство в корейских играх

Задротство корейских игр на примере игры Aion

Задротство в корейских играх

Фотограф Doru Oprisan

Решил задаться вопросом подсчёта трудозатрат и их стоимости в Аион версии 2.0-2.7.

А) Посчитаю сначала для версии 2.0 - до появления Араки и Второй арены, где можно так же добывать АР и заменитель PvP экипировки.

И считать буду бюджетный вариант, когда собирали только бижутерию с поясом/ремнём. Цифры примерные, на память, но в целом они отражают картину.

1) Стоимость ожерелья 360к, две серьги 540к, два кольца с поясом/ремнём 540к. Итого 1,44кк, то есть почти полтора миллиона АР.

2) За победу и выполнение всех квестов в Дерадеконе можно получить около семи тысяч, Дерадиконов в сутки три. Итого с них около 20к АР.

3) Второй доступный источник добычи АР - крепости "верней" Бездны. Их три и из каждой в среднем можно получить по пять тысяч АР.

4) То есть при условии трёх побед в Дерадиконах с выполнением всех квестов и прохождением трёх крепостей, которые должны быть захвачены фракцией игрока, в сутки можно получить примерно 35к АР.

5) В ходе несложного вычислительного действия видно, что в версии 2.0 на сбор комплекта бижутерии требовалось примерно сорок суток.

Только на комплект бижутерии тебе надо было трижды в сутки ходить в Дерадикон и побеждать, а также проходить три крепости, которые могли быть и не у твоей фракции, в течение сорока дней.

Поэтому для уточнения усилий эффективнее посчитать человекочасы.
6) С хорошей, не отличной, а с хорошей постоянной группой один Дерадикон занимает примерно пятьдесят минут, это несколько минут сбора группы и ожидания, а также быстрое прохождение. Хотя здесь смело можно выставлять шестьдесят минут на один Дерадикон, но я оставлю пятьдесят.

7) Крепость проходится примерно за сорок минут.

8) 3*50+3*40=270 минут в сутки; 270/60*41=184,5 человекочаса.

9) Я буду расчитывать один человекочас по оплате знакомого мне Петербурга и в стоимости настоящего времени, чтобы было нагляднее. А стоимость человекочаса в Петербурге где-то 200 рублей. 184,5*200=36900 рублей.

Вот так, только АР (а ведь надо ещё медали, которые добывать не легче, если не сложнее) на бижутерию обходилось по трудозатратам почти в тридцать семь тысяч рублей. А это совершенные условия 100% побед в Дерадиконе. Или сорок один день посещений Дерадикона в периоды 12:00-14:00, 20:00-22:00 и 0:00-2:00, а также трёх крепостей, если они были захвачены.

Б) Посчитаю трудозатраты с учётом Араки, Арены Хаоса/Доблести (далее АХ) и второй священной Арены (далее ВСА). Но не думаю, что они приведут к уменьшению, скорее к увеличению трудозатрат.

1) Арака, АХ  и ВСА приносили примерно по пять тысяч АР каждая (при условии достижения высоких этапов ВСА), в них можно было без свитков зайти по одному разу в сутки (свитки стали позже доступны для Араки). Но если ВСА занимала больше часа, то Арака вообще требовала полтора. Однако АХ без учёта поиска длилась всего десять минут включая минуту подготовки к бою. Сразу видно, что они удорожают трудозатраты на сбор PvP экипировки, но в них ходили, так как:
1.1. Арака источник ресурсов для крафта и медалей. Да и возможность дополнительного источника АР в сутки игрока толкала на подобные трудозатраты (ганг исключён, так как с высоким рангом гангать можно только в минус; исключение дуо-трио синов);
1.2. ВСА источник ресурсов для экипировки Арены. А они требовались как на "верхнее" оружие (PvE, но более мощное) и дополнительные для покрытия дефицита второго ресурса талонов на PvP экипировку Арены (их часто не хватало). А последняя которая стала лучшей альтернативой PvP броне и PvP "нижнему" оружия для неконченных задротов. Но сбор её занимал тоже немало времени.
1.3. АХ безусловно весёлое и доходное место с малыми трудозатратами.

2) К 35к от озвученных в сводке "А" источников я прибавляю 15к от новых трёх. Итого 50к АР в сутки.

3) 1440к/50к=28,8 суток. Число укладывается в месяц, но это по прежнему каждый день труда с посещением двенадцати мест каждый раз.

4) Сколько же выходит по трудозатратам собрать комплект бижутерии с учётом новых источников?
3*50+3*40+90+60+10=430 минут в день ради 50к АР;

5) 430/60*28,8=206,4 человекочаса. То есть с новыми источниками АР из обновлений после 2.0 до 2.7 включительно трудозатраты на сбор АР на приобретение бижутерии капитана гарнизона увеличились с 184,5 до 206,4. Но это объясняется ещё и тем, что АХ и ВСА не специфичные зоны для добычи АР, их основной ресурс другой.

6) В 2.7 с неизбежным посещением АХ (ради PvP альтернативы) и ВСА (ради денег или устранения дефицита талонов, или призрачного шанса получить медаль с карусели дрейков), а также Араки ради медалей и "балаурятины", стоимость комплекта бижутерии стала равна 206,4*200=41280 рублей.

7) Вот так, только на комплект бижутерии игрок тратил усилий в месяц столько, что продай он их как малоквалифицированный труд то получил бы более сорока тысяч рублей. И это без учёта медалей, а только АР.

А ведь есть ещё оружие и броня, их общее требуемое количество АР втрое больше, чем у бижутерии. То есть сбор АР на всю PvP экипировку занял бы в эталонных условиях более ста шестидесяти суток (в 2.0) и обошёлся бы по трудозатратам в сто пятьдесят тысяч рублей (а в 2.7 видимо ещё больше, правда с пользой для финансов игровых).

В итоге, вместе с добычей медалей, камней инкрустации и камней для улучшения полученной экипировки, трудозатраты можно смело представить на уровне полугодового каждодневного (без выходных) труда от восьми часов в сутки в 2.0 и порядка двух месяцев в 2.7 с замещением PvP экипировки "капитана гарнизона" экипировкой АХ.

И это Аион, тут ещё сравнительно щадящие условия были, а вот трудозатраты в какой-нибудь игре для роботов аля Л2... Надеюсь в этих цифрах более доступно и наглядна стала картина задротства, которое предлагают корейские игры.

0.0/10 оценка (0 голосов)
Copyrights ©Algimantas Sargelas; all right reserved