26Июнь

Warhammer наскучил

Почему я потерял интерес к Warhammer 40k

Warhammer наскучил

Художник Jonathan Brünner

В какое-то время я написал несколько статей и рассказов по предметам и антуражу вымышленной вселенной Warhammer 40000 соответственно. На мой и не только взгляд они неплохи; три статьи до сих пор пользуются популярностью, а одна из них стала причиной серьёзного негодования группы любителей этой фантастики. В общем, Warhammer получал от меня много внимания, потому что он был мне интересен и с художественной стороны, и с игровой. Но я потерял к нему интерес, и эта заметка призвана рассказать, почему это случилось и окончательно ответить на вопросы вроде: «Где статьи по вахе?» или «Продолжения рассказов будут?».

Около года прошло с момента, когда я окончательно потерял интерес к Вархаммеру, произошло это по ряду причин, некоторые из которых также не вызывают одобрения у любителей этой вселенной:

  • Акценты внимания Games Workshop на одной стороне вселенной, а именно Империума. Большинство художественной части вселенной создаётся либо через призму Империума, либо от лица его представителей; это хорошо для любителей этой стороны, но не очень интересно другим. Я, как любитель эльдар, не отказался бы от большего внимания к их истории, культуре и всему связанному с эльдар. Так же как я думают многие, кто не является фанатом Империума и хотел бы больше информации и художественной части о их сторонах, причём не через призму Империума, а от лица своих любимцев, например, тёмных эльдар или Тау. К счастью, в настольном Вархаммер перекос не носит такой же характер; да, он есть и говорить о балансе сложно; какие-то стороны сильнее, какие-то слабее от одной редакции правил к другой. Но в художественной всё остаётся неизменным уже очень давно. А игровая составляющая это не вся вселенная; а игр много и без интереса к художественной составляющей Вархаммер может смешиваться с другими настольными военно-тактическими играми;
  • Так называемое сообщество. Если в среде «настольщиков» в основном, за редким исключением, царит если не любовь, то взаимопонимание, то в сети сообщество зачастую это дикая вакханалия непонятно из кого и зачем. Многие из сетевых вархаммеристов не покрасили ни одной миниатюры, но готовы мгновенно ввязаться в сетевой бой с неугодными независимо от сторон и причин. В общем, практически полное наследование признаков любой сетевой аудитории произвольно взятого продукта, каким бы он ни был. Опять же зашкаливающим градусом невменяемости страдают представители Империума, переходящие всякие разумные и не очень границы в реализации своего увлечения как Вархаммер в целом, так и своей стороной конфликта в частности. Имперцы, от «космодесантников» до «гвардейцев», генерируют гигабайты ненависти в форме гневных текстов в случае минимального несогласия или даже при отсутствии такового (принадлежность к другой стороне), при этом не имея ни здравых аргументов, ни понимания предмета обсуждения. Соприкосновение с большей частью этого так называемого сообщества сомнительное предприятие;
  • Цены. Уровень детализации и качество продуктов GW уступают некоторым другим производителям, но цены нет. GW регулярно поднимает отпускные цены без экономических причин, за исключением их желания покрыть дефицит прибыли. Подход, не вызывающий одобрения у любителей вселенной;
  • Отсутствие необходимости заниматься творчеством внутри вселенной Вархаммер. На самом деле, у любого настоящего писателя (сочинителя) есть множество своих идей и чужих ему не надо даже даром. Посему мне нет нужды писать в антураже Вархаммер, например, есть рассказ «Инспекторы сорокатысячника» и если из него убрать детали вселенной, то он не потеряет ни сюжет, ни философскую идею; его персонажи не потеряют свои личности; просто необходимо будет заменить место событий с Демонической Кузницы на технократический мегаполис, сервиторов на андроидов, а проявления варпа на демонов или какую ещё мистику и вуа-ля – тот же рассказ, но с другим антуражем. У меня квадриллион своих идей и мало времени на их реализацию, так что мотивы Вархаммер для творчества мне совсем не нужны. Та же ситуация с исследованиями; в мире огромное количество предметов исследования и разбираться в перипетиях конкретной художественной (тем более) вселенной нет острой необходимости. Кстати, нет для меня, но такая необходимость есть для интересующихся Вархаммером, ведь больше статей – больше информации;
  • Другие менее значительные причины, например, глупое комплектование некоторых наборов, наличие достаточно большого количества непригодных для игры на столе боевых единиц и их миниатюр, частая недосказанность в правилах, создающая спорные ситуации и прочее-прочее. Всё это перечислять я не буду, так как это не решающие причины.

Эльдар мне понравились не за «павер», так как в четвёртой-пятой редакции они были крепким стреляющим середнячком; эльдар мне понравились за то, что не служат никаким богам, никаким олигархиям, прикрывающимся величием прошлого и его давно сгнившей персонификацией на золотом стуле, не бездумной животной агрессии и подобному. А ещё, что для меня важно, у них есть красивые женщины; мне нравятся красивые женщины! Необычная архитектура, эффектная одежда и техника, в отличие от подобий техники периода между первой и второй Мировыми войнами. Жеманность в них может видеть только эстетический взор поклонника Империума, который такой же тонкий, как чурка топором обрубленная, ведь иначе нельзя воспринимать человека, который видимо всерьёз думает, что все разнообразные виды в галактике должны соответствовать маскулинному образу человека, нелепость же.

Понравилась вселенная с сочетанием подобия магии и техники, что я люблю (эклектику); в общем понравилась интересная научно- и не совсем фантастическая вселенная, но, изучив её очень подробно, в какой-то момент я потерял интерес, так бывает. Посему возвращаться к ней нет желания, равно как нет желания создавать какие-либо творческие продукты по её мотивам.

Такие дела.

7.0/10 оценка (3 голосов)
Copyrights ©Algimantas Sargelas; all right reserved